
Cold Front
Cold Front کے بارے میں آپ کو جاننے کے لیے سب کچھ
Cold Front گیم پلے ویڈیوز
Cold Front - مکمل واک تھرو
Cold Front - تمام انجاموں کی وضاحت
Cold Front کیا ہے؟
جائزہ
بنیادی مفروضہ
Cold Front ایک مختصر، کہانی پر مبنی 2.5D کھیل ہے جو RPG Maker انجن استعمال کرتے ہوئے تیار کیا گیا ہے۔ اسے RachelDrawsThis اور STUDIO INVESTIGRAVE نے تیار کیا ہے، اور اندازاً 45 منٹ سے ایک گھنٹے تک کھیلنے کا وقت فراہم کرتا ہے۔ یہ کھیل روایتی RPG نہیں ہے؛ بلکہ یہ ایک ہائبرڈ ہے جو 2.5D پکسل آرٹ کھیل کی جمالیات کو نفسیاتی ہارر کہانی، ویژوئل ناول، اور ایڈونچر گیم طرز کی تلاش کے میکانکس کے ساتھ ملاتا ہے۔ یہ پی سی اور میک پلیٹ فارمز کے لیے دستیاب ہے۔
صنف اور انداز
- 2.5D RPG Maker: پکسل آرٹ کی جمالیات کے ساتھ سائیڈ اسکرولنگ نقطہ نظر
- نفسیاتی ہارر: زبردست خوف کے بجائے ذہنی اور جذباتی دہشت
- ویژوئل ناول: کہانی زیادہ تر مکالماتی انتخاب کے ذریعہ پہنچائی جاتی ہے
- ایڈونچر تلاش: ماحولیاتی تعامل کہانی کے سیاق و سباق کو ظاہر کرتا ہے
کیا چیز اسے خاص بناتی ہے
مرکوز کہانی کا تجربہ
Cold Front ایک مرکوز، آرٹ پر مبنی کہانی کا تجربہ کے طور پر نمایاں ہے جو محض 25 دنوں میں کورین RPG Maker گیم جیم کے لیے بنایا گیا تھا۔ ڈویلپر تسلیم کرتا ہے کہ "میکانکس، پہیلیاں اور کہانی سنانے میں کچھ کمی/کمزور پڑ سکتی ہے" اس وقت کی پابندی کی وجہ سے، لیکن یہ حد درحقیقت کھیل کی توجہ نفسیاتی گہرائی پر میکانیکی پیچیدگی کے مقابلے میں مضبوط کرتی ہے۔
ایک بنیادی کام
Cold Front ڈویلپر کے بڑے پورٹ فولیو میں ایک بنیادی کام ہے جو کہانی پر مبنی تھرلر اور ہارر کھیلوں پر مشتمل ہے۔ یہ کھیل اسی ڈویلپر نے بنایا ہے جو بعد میں Dead Plate گیم کے لیے وسیع شہرت حاصل کرے گا۔ Cold Front ڈویلپر کے مخصوص موضوعات قائم کرتا ہے—نفسیاتی ہارر، تعلقاتی کشیدگی، اور مبہم، خواب جیسی کہانیاں—جو ان کے بعد کے کاموں جیسے Elevator Hitch اور Eloquent Countenance میں دیکھی جاتی ہیں۔

کہانی اور کردار
ترتیب
مرکزی کردار
کہانی دو بچپن کے دوستوں، Augustine اور Winnie، کے گرد گھومتی ہے۔ وہ اسکول کی پہلی جماعت سے لیکر ہائی اسکول کی گریجویشن تک ایک دوسرے کے لازمی ساتھی رہے ہیں۔ کھیل کا تنازعہ ایک زندگی کی تبدیلی سے شروع ہوتا ہے: Winnie کو ایک یونیورسٹی میں داخلہ مل چکا ہے اور وہ شہر چھوڑ رہا ہے۔ دونوں فیصلہ کرتے ہیں کہ اس سے پہلے کہ وہ چلے جائے، وہ اپنا آخری دن ایک ساتھ گزاریں گے۔
مرکزی انوکھا واقعہ
جیسے ہی وہ Winnie کی گاڑی میں سوار ہوتے ہیں، وہ "اچانک ایک سخت برفانی طوفان میں پھنس جاتے ہیں حالانکہ موسم گرما ہے"۔ یہ مرکزی انوکھا واقعہ—جولائی میں برفانی طوفان—کھیل کا بنیادی نقطہ ہے۔ مقررہ مقصد یہ ہے کہ دونوں "مل کر ان ٹھنڈی خطرات سے نکلنے کی کوشش کریں جن میں وہ اچانک پھنس گئے ہیں"۔
گہری معنی
تمثیلی مخالف
"جولائی میں برفانی طوفان" کا خیال واضح طور پر اشارہ کرتا ہے کہ یہ کھیل حرفی بقا کی کہانی نہیں ہے۔ ماحول ایک تمثیل ہے۔ کھیل باضابطہ طور پر ایک "نفسیاتی کہانی" کے طور پر بیان کیا گیا ہے جو "ہمارے ذہن کیسے ہمارے اصل دشمن کی طرح کام کر سکتا ہے"۔ دوسرے کھلاڑیوں نے اسے "اپنے دوستوں کو اپنے جذبات نہیں بتانے کے خوفناک پہلوؤں" کے بارے میں کہا ہے۔
یہ ظاہر کرتا ہے کہ عنوان میں "Cold Front" ایک دوہری معنی رکھتا ہے۔ یہ موسم کا کوئی فطری واقعہ نہیں بلکہ Augustine اور Winnie کے درمیان بڑھی ہوئی جذباتی اور تعلقاتی دوری ہے۔ سردی، برف، اور "ٹھنڈے خطرات" Augustine کی اندرونی نفسیاتی حالت کی جسمانی تصویر ہیں—اس کی حسد، ترک کیے جانے کا خوف، اور اسے بیان نہ کیے گئے جذباتی کینہ۔ کھیل کا اصل مخالف یہ جذباتی فاصلہ ہے۔
کردار کا تجزیہ
Augustine (کھیل کے کردار)
- بچپن کا دوست جو پیچیدہ جذبات کا شکار ہے
- حسد اور ترک کیے جانے کے خوف کا سامنا کر رہا ہے
- Winnie کے جانے کے بارے میں چھپے ہوئے جذبات کا سامنا کرنا ہوگا
- نفسیاتی منظر نامہ اس کے اندرونی اضطراب کی عکاسی ہے
Winnie
- یونیورسٹی میں جانے کے لیے منتخب ہو چکا ہے اور شہر چھوڑ رہا ہے
- لمبے عرصے سے بچپن کا دوست
- دوستی اور Augustine کی ذہنی کشمکش دونوں کی نمائندگی کرتا ہے
- Augustine کے جذباتی تنازعے کا مرکزی حصہ
انکشاف
مرکزی پلاٹ ٹوسٹ
داستان کی حکمت عملی کھیل کے مرکزی موڑ کو ظاہر کرتی ہے: پورا کھیل ایک نفسیاتی "کومے کا خواب" ہے یا Augustine کی ذہنی حالت کی تصویر ہے جو کار حادثے کے فوراً بعد کے لمحوں میں ہے۔
- کھیل دونوں دوستوں کے گاڑی میں بیٹھنے سے شروع ہوتا ہے
- دونوں اختتام حقیقی دنیا میں ایک کار حادثے کی جگہ، ایمبولینس کے ساتھ، پر ختم ہوتے ہیں
- مرکزی خیال—جولائی میں برفانی طوفان—ایک جسمانی طور پر ناممکن واقعہ ہے اور اسے "نفسیاتی کہانی" کے طور پر پیش کیا گیا ہے
نتیجہ یہ ہے کہ برفانی طوفان، "ٹھنڈے خطرات"، اور خطرناک مخلوق حقیقی نہیں ہیں۔ یہ Augustine کے ذہن کے اندر ایک تمثیلی منظر ہیں۔ "کھیل" Augustine کے لیے ایک لاشعوری جنگ ہے جس میں وہ حادثے اور اپنے پیچیدہ جذبات کو سمجھنے کی کوشش کر رہا ہے۔ جس عفریت سے وہ بھاگ رہا ہے، وہ اس کی اپنی حسد اور کینہ ہے۔

گیم پلے کے طریقہ کار
بنیادی میکانیکس
مرکزی سلسلہ
Cold Front میں گیم پلے سادہ ہے اور تین مختلف مراحل میں گردش کرتا ہے:
- Visual Novel: کہانی کا زیادہ تر حصہ مکالماتی خانوں کے ذریعے بیان کیا جاتا ہے۔ کھلاڑی، Augustine کے طور پر، اہم مکالماتی انتخاب کرتا ہے جو اس کے Winnie کے ساتھ تعلقات کی شکل دیتے ہیں۔
- Exploration: کھلاڑی چھوٹے، محدود ماحول میں 2.5D پکسل آرٹ کردار کو کنٹرول کرتا ہے۔ بنیادی تعامل حرکت کرنا اور اشیاء کے ساتھ رابطہ کرنا ہے، جو کہانی کے سیاق و سباق اور اشارے فراہم کرتا ہے۔
- Chase Sequences: مختصر، اسکرپٹ شدہ "ایکشن" حصے ہوتے ہیں جہاں کھلاڑی کو ایک راکشس شکل سے بھاگنے کے لیے راستہ تلاش کرنا ہوتا ہے۔
کنٹرول اسکیم
- حرکت: تیر کے بٹن یا WASD
- انٹریکشن: اسپیس بار یا انٹر
- مینو: ESC یا X
تکنیکی چیلنجز
Chase Sequence کا مسئلہ
کھلاڑی کے نقطہ نظر سے، سب سے بڑا میکانیکی مسئلہ مخصوص راکشس کے تعاقب کا سیکوئنس ہے۔ تاہم، کمیونٹی کی رپورٹس سے ظاہر ہوتا ہے کہ یہ ارادی مشکل کی وجہ سے نہیں بلکہ تکنیکی مسائل کی وجہ سے ہے۔ کھلاڑیوں نے رپورٹ کیا ہے کہ گیم "لگ ہو جاتی ہے اور میں مر جاتا ہوں"۔ ایک صارف نے تفصیلی رپورٹ دی، جس میں کہا گیا کہ "راکشس مجھے دوڑنے سے پہلے پکڑ لیتا ہے کیونکہ وہ اس سے پہلے لوڈ ہو جاتا ہے جب میں بھاگنے لگتا ہوں"، اور یہاں تک کہ انہوں نے ایک تصویر بھی کیپچر کی جہاں وہ "اسکرین لوڈ ہونے سے پہلے حقیقتاً پکڑے گئے تھے"۔
ڈیولپر کا حل
ڈیولپر نے اس مسئلے کے جواب میں کہا کہ "چیس درحقیقت اس وقت شروع نہیں ہوتی جب تک آپ 3-4 قدم نہ اٹھائیں۔" اس لیے حل یہ ہے کہ "کوئی بھی موومنٹ کی دبائیں نہیں اور انتظار کریں جب تک کہ نقشہ مکمل دکھائی نہ دے۔" کھلاڑی بس کھڑے رہ سکتے ہیں جب تک کہ اسکرین مکمل لوڈ نہ ہو جائے، اور تب وہ "اپنی چیس شروع کر سکتے ہیں" بغیر کسی غیر منصفانہ گرفت کے۔
متبادل حکمت عملی
جو لوگ پھر بھی لگ کا سامنا کرتے ہیں، ایک اور کھلاڑی نے حل نکالا: "سب سے دائیں طرف دوڑنا آپ کو زیادہ تر رکاوٹوں سے بچاتا ہے"۔ یہ راستہ سب سے صاف اور زیادہ معاف کرنے والا معلوم ہوتا ہے، جو لگ کی وجہ سے موت کی شدت کو کم کرتا ہے۔
ڈیزائن فلسفہ
بیانیہ پر میکانیکس کی برتری
گیم کا نتیجہ بالآخر چیس سیکوئنس میں کامیابی یا ناکامی سے طے نہیں ہوتا، بلکہ کھلاڑی کے مکالماتی انتخاب سے ہوتا ہے۔ گیم "اس بات پر شاخیں بناتا ہے کہ Augustine اپنی جذبات کو کیسے سنبھالتا ہے"۔ ڈیولپر کا میکانیکس کو "کم متحرک" بنانا ایک ارادہ شدہ فیصلہ لگتا ہے، کیونکہ اس سے کھلاڑی کسی واحد میکانک پر توجہ مرکوز کرتا ہے جو واقعی اہم ہے: بیانیہ۔ فیصلہ سازی اور تلاش اہم کردار ادا کرتے ہیں، نہ کہ لڑائی یا پیچیدہ پہیلیاں۔
Cold Front میکانیکی پیچیدگی کی بجائے بیانیہ کی گہرائی کو ترجیح دیتا ہے۔ سادہ کنٹرول اسکیم اور آسان گیم پلے لوپ اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ کھلاڑی جذباتی سفر اور مکالماتی انتخاب پر توجہ مرکوز رکھیں جو گیم کے نتیجے کا تعین کرتے ہیں۔
اختتام گائیڈ - اچھے اور برے انجام
اختتام کیسے کام کرتے ہیں
کہانی کی شاخ
Cold Front میں دو بنیادی اختتام ہیں۔ وہ نقطہ جہاں اختتام کا تعین ہوتا ہے، کوئی واحد، حتمی انتخاب نہیں بلکہ کھیل کے دوران کیے گئے مکالماتی انتخاب کا مجموعہ ہوتا ہے۔ اختتام "اس بات پر منحصر ہوتا ہے کہ Augustine اپنی جذبات کو کیسے سنبھالتا ہے" اور کلیدی لمحات میں وہ Winnie کے ردعمل کیسے دیتا ہے۔
اپنا راستہ طے کرنا
آپ کا اختتام آپ کے کھیل میں مسلسل رویے کے نمونے کی بنیاد پر طے ہوتا ہے:
- حسد کے بجائے ہمدردی کا انتخاب کریں
- جذباتی طور پر ایماندار جوابات منتخب کریں
- Winnie کے فیصلوں کی حمایت کریں
- کینہ کے بجائے کمزوری کا اظہار کریں
- جذبات کھل کر بیان کریں
Cold Front کے لیے "جیتنے" کی حکمت عملی مشینی نہیں بلکہ موضوعاتی ہے۔ کھیل کا موضوع مواصلات کی ناکامی ہے۔ لہٰذا "Good Ending" حاصل کرنے کے لیے کھلاڑی کو فعال طور پر بات چیت کا انتخاب کرنا ہوگا۔ حکمت عملی کا "چال" یہ ہے کہ Augustine کے کردار میں ایک بریک تھرو دکھایا جائے۔ کھلاڑی کو وہ مکالماتی انتخاب کرنا چاہیے جو جذباتی طور پر ایماندار، کمزور، اور Winnie کی حمایت کرنے والے ہوں، نہ کہ وہ انتخاب جو حسد، سرد مہری، یا گریز کرتے ہوں۔
دو اختتام
خراب اختتام
یہ راستہ ان مکالماتی انتخاب کے ذریعے حاصل ہوتا ہے جو Augustine کی تنہائی، حسد، اور کینہ کو مضبوط کرتے ہیں۔ کھلاڑی کو "Cold Front" کی طرح سرد اور دور دور رہنے والا کردار ادا کرنا ہوتا ہے۔
کیا ہوتا ہے
اس راستے کے عروج پر، Augustine Winnie کو سیڑھیوں سے دھکیل دیتا ہے۔ یہ خیالی غداری کا عمل کھیل کے آخری اور خوفناک انکشاف کی طرف لے جاتا ہے۔ جگہ حقیقی دنیا کی طرف منتقل ہوجاتی ہے، کار حادثے کے مقام پر۔ Augustine، جس کے "صرف معمولی زخم ہیں"، ایمبولنس دیکھتا ہے اور مڑ کر دیکھتا ہے کہ Winnie مر چکی ہے۔ اس احساس کے ساتھ، Augustine نے "مسکراہٹ دی"۔
وہ "خوش ہے کہ Winnie مر گئی" کیونکہ اپنی بگڑی ہوئی ذہنی حالت میں، اسے آخرکار وہ "توجہ اور محبت" محسوس ہوتی ہے جو اسے دلانے والے لوگ دے رہے ہیں—ایسی توجہ جو اسے محسوس ہوتی تھی کہ Winnie لے رہی ہے۔ یہ Augustine کے اپنے کینہ کے آگے جھکنے کی نمائندگی کرتا ہے، جس نے اصل میں اپنے ذہن میں Winnie کو "مار" دیا۔
اچھا اختتام
یہ راستہ ان مکالماتی انتخاب کے ذریعے حاصل ہوتا ہے جو "مواصلات کی کمی" کو توڑتے ہیں۔ کھلاڑی کو Augustine سے کہلوانا ہوتا ہے کہ وہ اپنے حقیقی جذبات—چھوڑے جانے کے خوف اور حسد—کا اعتراف کرے اور آخرکار Winnie سے میل جول قائم کرے۔
کیا ہوتا ہے
یہ راستہ بھی ایمبولنس کے منظر پر ختم ہوتا ہے، کار حادثے کے بعد۔ تاہم، چونکہ Augustine نے ذہنی مفاہمت حاصل کر لی ہوتی ہے، نتیجہ مختلف ہوتا ہے۔ ایک افسوسناک موت کی بجائے، یہ اختتام کھلاڑیوں کے تجربے کے مطابق "دل کو چھو لینے والا"، خوبصورت، اور جذباتی ہوتا ہے، جس سے بہت سے لوگ "آنسو بہاتے ہیں"۔
یہ Augustine کے اپنے کینہ کے بجائے دوستی کو ترجیح دینے کے انتخاب کی نمائندگی کرتا ہے۔ "Good Ending" اس کے اس حصے پر قابو پانے کی نشاندہی کرتی ہے اور اس کی دوستی کو تھامے رکھنے کی علامت ہے کیونکہ وہ حقیقت میں "جاگ رہا" ہوتا ہے۔
دوبارہ کھیلنے کی قیمت
بہت سے کھلاڑی Cold Front کو دونوں اختتامات کا تجربہ کرنے کے لیے دوبارہ کھیلتے ہیں اور دیکھتے ہیں کہ مختلف مکالماتی انتخاب کیسے نمایاں طور پر مختلف جذباتی نتائج کی طرف لے جاتے ہیں۔ مختصر کھیلنے کا وقت (45 منٹ سے 1 گھنٹہ) اسے دوبارہ کھیلنے اور متبادل راستے دریافت کرنے میں آسان بناتا ہے۔

کامیابی کے لیے ٹپس اور ترکیبیں
تلاش کے لیے تجاویز
عمومی تلاش
کہانی کو آگے بڑھانے کے لیے سب سے اہم مشورہ یہ ہے کہ ہر چیز کو مکمل طریقے سے دیکھیں۔ جیسا کہ ایک رہنما بتاتا ہے، "تلاش کلید ہے: ہر چیز کے ساتھ تعامل کریں"۔ لگتا ہے کہ چھوٹے چھوٹے ماحول کے عناصر اکثر Augustine کی اندرونی کیفیت اور Winnie کے ساتھ اس کے تعلقات کے بارے میں سیاق و سباق فراہم کرتے ہیں۔
کس چیز کی تلاش کریں
- ماحولیاتی اشیاء: فرنیچر، پوسٹرز، اور پس منظر کی چیزوں پر کلک کریں
- کرداروں کی تفصیلات: توجہ دیں کہ کردار کس طرح رکھے گئے اور بیان کیے گئے ہیں
- رنگوں کی علامتیں: سرد رنگوں اور تصویروں کے استعمال کو نوٹ کریں
- دہرائے جانے والے موضوعات: دوبارہ آنے والے موضوعات اور علامات پر دھیان دیں
تکنیکی حل
چیس سیکوئنس میں بچاؤ
چیس سیکوئنس جو کہ بگ کی وجہ سے مسئلہ بنا ہوا ہے، اس میں کھلاڑیوں نے دو اہم حکمت عملیاں دریافت کی ہیں تاکہ تکنیکی خامیوں سے بچا جا سکے:
ڈویلپر کی طرف سے تسلیم شدہ حل
ڈویلپر نے ایک شکایت کے جواب میں کہا کہ "چیس واقعی تب شروع ہوتی ہے جب آپ 3-4 قدم چلتے ہیں"۔ لہذا حل یہ ہے:
- کسی بھی موومنٹ کی کو فوراً نہ دبائیں
- جب تک نقشہ مکمل طور پر نظر نہ آئے انتظار کریں
- اسکرین کے مکمل لوڈ ہونے تک ساکن رہیں
- پھر اپنی چیس شروع کریں بغیر بلاوجہ پکڑے جانے کے
کھلاڑی کی تجویز کردہ حل
جو لوگ اب بھی لیگ کا سامنا کرتے ہیں، ایک کھلاڑی نے حل نکالا:
- "بہت دائیں طرف دوڑنا زیادہ تر رکاوٹوں سے بچنے دیتا ہے"
- یہ راستہ سب سے صاف اور آسان معلوم ہوتا ہے
- یہ لیگ کی وجہ سے ہونے والی موتوں کو کم کرتا ہے
کارکردگی کی بہتری
- بار بار سیو کریں: فراہم کردہ سیو پوائنٹس استعمال کریں
- اسکرینز کے لوڈ ہونے دیں: مناظر کے درمیان جلد بازی نہ کریں
- دیگر ایپلیکیشنز بند کریں: اگر لیگ ہو رہا ہے تو پس منظر کے پروگرام بند کریں
- سسٹم کی ضروریات چیک کریں: یقینی بنائیں کہ آپ کا سسٹم کم از کم تقاضے پورے کرتا ہے
مکالمہ کی حکمت عملی
اچھے اختتام کے لیے
"Good Ending" حاصل کرنے کے لیے ان مکالماتی حکمت عملیوں پر توجہ دیں:
✅ ہمیشہ ہمدردی اور مہربانی کا انتخاب کریں
✅ اپنی سچے جذبات کو ایمانداری سے ظاہر کریں
✅ Winnie کے زندگی کے انتخاب کی حمایت کریں
✅ جذبات چھپانے کے بجائے کمزوری دکھائیں
✅ گریز کے بجائے بات چیت کو ترجیح دیں
✅ دشوار حالات میں بھی جذباتی ایماندار رہیں
برے اختتام کے لیے
اگر آپ "Bad Ending" دیکھنا چاہتے ہیں تو:
❌ حسد یا ناراضگی والے جواب دیں
❌ ٹھنڈے اور دور رہیں
❌ اپنے اصل جذبات ظاہر کرنے سے گریز کریں
❌ غصہ یا پوشیدہ جارحیت دکھائیں
❌ رشتہ کی بجائے اپنی تکلیف کو مقدم رکھیں
حکمت عملی کے اندرونی نکات
بنیادی "چال"
Cold Front کے لیے "جیتنے" کی حکمت عملی میکینکل نہیں بلکہ موضوعی ہے۔ کھیل کا موضوع تعلقات میں بات چیت کی ناکامی ہے۔ اس لیے "Good Ending" حاصل کرنے کے لیے کھلاڑی کو جان بوجھ کر بات چیت کا انتخاب کرنا ہوگا۔
اس حکمت عملی کی "چال" یہ ہے کہ Augustine کے بریک تھرو کا کردار ادا کیا جائے۔ کھلاڑی کو ایسے مکالمے منتخب کرنے چاہئیں جو جذباتی طور پر ایماندار، کمزور اور Winnie کی حمایت کرنے والے ہوں، نہ کہ حسد، سردی یا گریز کے۔
اپنے تجربے کو بہتر بنائیں
درست ماحول بنانا
- خاموش ماحول میں کھیلیں: کھیل کا جذباتی اثر بغیر خلفشار کے بہتر محسوس ہوتا ہے
- تمام مکالمے غور سے پڑھیں: چھوٹے چھوٹے تفصیلات کہانی کو سمجھنے کے لیے اہم ہیں
- اپنا وقت لیں: کہانی کو جلدی سے عبور نہ کریں
- دونوں اختتام دوبارہ دیکھیں: دونوں راستے آزما کر کہانی کو مکمل سمجھیں

عمومی سوالات
جی ہاں، Cold Front itch.io پر مکمل طور پر مفت ڈاؤن لوڈ اور کھیلنے کے لیے دستیاب ہے۔ یہ ایک مختصر کہانی پر مبنی تجربہ ہے جو RachelDrawsThis اور STUDIO INVESTIGRAVE نے تیار کیا ہے۔
ایک دفعہ کھیلنے کا وقت: 45 منٹ سے 1 گھنٹہ دونوں انجام: 2-3 گھنٹے
یہ کھیل نسبتاً مختصر ہے لیکن اپنی شاخ دار کہانی اور دو مختلف انجاموں کی وجہ سے بہت بار دوبارہ کھیلا جا سکتا ہے۔
Cold Front دستیاب ہے: پی سی: Windows میک: macOS
یہ کھیل RPG Maker کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیا گیا ہے اور صرف itch.io پر دستیاب ہے۔
Cold Front کے دو بنیادی انجام ہیں:
- اچھا انجام - جو جذباتی ایماندار مکالماتی انتخاب سے حاصل ہوتا ہے جو Winnie کی حمایت کرتے ہیں
- برا انجام - جو حسد، سرد مزاج یا مبہم جوابات منتخب کرنے سے حاصل ہوتا ہے
اختتام آپ کے پورے کھیل میں کیے گئے مجموعی مکالماتی انتخاب کی بنیاد پر طے ہوتا ہے، نہ کہ صرف ایک آخری فیصلہ پر۔
تازہ ترین تبصرے
ابھی تک کوئی تبصرہ نہیں۔ پہلے بنیں!