
Dead Plate
Dead Plate에 대해 알아야 할 모든 것
Dead Plate 게임플레이 영상
Dead Plate - 전체 플레이 영상
Dead Plate - 모든 엔딩 설명
Dead Plate란?
아늑한 호러 미학
Dead Plate는 1960년대 프랑스를 배경으로 한 겉보기에는 매력적인 레스토랑 경영 시뮬레이터이지만, 그 이면에는 기괴한 심리 호러가 숨겨져 있습니다. Studio Investigrave(아티스트 겸 작가 racheldrawsthis와 프로그래머 Rix로 구성)에서 개발했으며, RPG Maker MV 엔진을 활용해 "아늑한 게임" 장르를 뒤엎는 맞춤형 시각 언어를 만들어냈습니다.
장르 융합
Dead Plate는 서로 어울리지 않을 것 같은 두 장르를 능숙하게 결합했습니다:
- 레스토랑 경영 시뮬레이터: 고객을 앉히고, 주문을 받고, 음식을 제공하며, 인내심 게이지를 관리
- 심리 호러: 식인 풍습, 집착, 인간관계의 상품화
시각적 팔레트는 1960년대 영화와 비스트로 문화를 연상시키는 따뜻하고 세피아 톤의 색조를 사용해, 플레이어가 La Gueule de Saturne("토성의 입") 뒤에 숨겨진 끔찍한 진실을 발견할 때 인지 부조화를 일으킵니다.
비평적 찬사
- 평점: itch.io에서 약 2,500명의 평가를 기반으로 한 4.8/5점
- 비주얼: 70개가 넘는 오리지널 컴퓨터 그래픽(CG)과 8개의 독특한 맵
- 현지화: 공식 팬 번역이 스페인어, 브라질 포르투갈어, 한국어, 일본어, 러시아어, 간체중국어로 제공
독특함의 이유
이 게임은 대비의 원리에 따라 작동합니다. 리드미컬하고 만족스러운 레스토랑 게임플레이 루프가 플레이어를 몰입 상태로 이끈 후, 기괴한 사운드 디자인, 깜빡이는 환각, 점점 불규칙해지는 적대자 행동으로 전략적으로 흐름을 깨뜨립니다. 플레이어는 레스토랑 미니게임에서 성공하기를 원하면서도 자신이 제공하는 것에 공포를 느끼게 됩니다.

스토리 및 캐릭터
로디 라무리: 절박한 주인공
로디는 플레이어 캐릭터로, 활기차면서도 깊은 결함이 있는 웨이터입니다. 그는 순전히 절박함에 이끌려 일주일 안에 돈을 모아 전 여자친구 마논을 되찾으려 합니다.
심리 프로필
- 자아 정체성 부족: 마논은 그가 꿈이나 목표가 없다는 이유로 헤어졌음
- 공존 의존적: 마논을 기쁘게 해주기 위해 존재했으며, 지금은 그 의존을 직장으로 옮김
- 도덕적으로 모호함: 거칠고 무례하며 명백한 살인의 징후도 알아채지 못함
- 절박함: 빈센트의 잔혹함을 견디고 경고 신호들을 무시하며 급여를 받으려 함
빈센트 샤르보노: 부패의 미학가
빈센트("빈스")는 La Gueule de Saturne의 셰프이자 주인으로, 비극적인 전형을 따르는 적대자입니다.
미각병리학
- 미각상실증: 어릴 적부터 시작된 것으로 보이는 완전한 미각 상실
- 뒤틀린 철학: '사랑으로 요리한다'는 말이 은유가 아니라 생물학적 사실이라고 믿음
- 과학적 집착: 누군가 '사랑했던' 사람을 먹으면 맛을 되찾을 수 있다는 실험으로 마논을 살해
로디에 대한 포식적 관계
- 관음증: 사무실 벽에 구멍을 뚫고 로디가 일하는 것을 관찰함
- 집착: 로디가 떠나지 않길 바라며, 그의 본질을 먹고 싶어함
- 동성애적 은유: 감시는 품질 관리이자 집착 표현
마논: 부재하는 참조물
마논은 게임 내에서 살아있는 모습으로 등장하지 않지만 모든 행동을 지배합니다. 그녀는 '부재하는 참조물'로, 로디에게는 욕망의 대상, 빈센트에게는 소비의 대상입니다.
그녀의 비극
- 로디를 의존성에서 해방시키려 했음
- 그의 고용을 위한 문자 그대로의 연료가 되었음
- 그녀의 살인은 게임 시작 전의 자극 사건임
- 레스토랑의 ‘특별’ 요리로 가공되어 손님들에게 제공됨
비스트로: La Gueule de Saturne
레스토랑 이름인 "The Mouth of Saturn"은 그리스 신화에서 자신의 자식을 잡아먹은 크로노스의 이야기를 참조합니다. 이는 빈센트의 식인 레스토랑에 완벽한 은유로, 사랑과 육체가 문자 그대로 그리고 은유적으로 소비되는 곳입니다.

레스토랑 메커니즘 및 서비스 가이드
이중 단계 게임플레이
Dead Plate는 진정한 엔딩을 위해 두 가지 서로 다른 단계를 모두 마스터해야 합니다:
- 주간 근무 (Tycoon): 레스토랑 서비스 시뮬레이션
- 야간 근무 (Investigation): 어두운 진실을 밝혀내기
조작 방식 및 히트박스
"Z" 축 문제
- 상호작용이 [Z] 키(또는 스페이스)로 지정됨
- 정확한 방향 지정이 필요
- 예시: 테이블을 청소하려면 오른쪽 하단 모서리에 서서 [위] + [Z]를 누르세요
스프린트 메커니즘
- Shift 키로 Rody가 달릴 수 있음
- 5~6일차 고객 수가 많아 할당량을 계속 달려야만 달성 가능할 때 필수
- 위험: 달리기 시 히트박스를 넘어설 위험 증가
버그 우회법
- 분신 현상: 엔딩 중 Rody가 두 명 나타날 수 있음 (무해함)
- 반응 없는 오브젝트: Rody 스프라이트를 4방향으로 재정렬
레스토랑 서비스 경제학
수익 흐름
- 기본 요리: +50 크레딧
- 팁: +25 크레딧 (참을성/속도 높을 시 지급)
- 청소/쓰레기 처리: 테이블 회전 필수, 직접 현금 수입 없음
참을성 미터
- 각 테이블마다 타이머 존재
- 타이머가 만료되면 고객이 떠나며 패널티 발생
- 주방 과부하 시 주문 받는 것을 늦춰 테이블 상태를 "멈춤" 상태로 유지 가능
최적 좌석 배치 전략
4인용 테이블 (우선순위)
- 최고 가치: 사이클당 200크레딧 이상
- 참을성 감소 속도 느림: 타이밍 여유가 있음
- 전략: 4인용에 손님 앉히고 주문 받은 후, 그들의 식사 시간을 활용해 1인용 테이블에 서비스
1인용 테이블
- 빠른 회전율
- 4인용 식사 시간 동안 보조용으로 사용
- 5~6일차에 과부하 시 무시해도 무방
필수 업그레이드
롤러 스케이트 (300 크레딧)
- 게임 내 가장 중요한 아이템
- 이동 속도 크게 증가
- 6일차 통과에 필수
성냥 (~500 크레딧)
- 레스토랑 미니게임 내에서는 쓸모 없음
- 진엔딩(Ending 3) 해금에 필수
- 7일차 이전에 구매해야 함
선택적 업그레이드
- 시계: 근무 시간 연장
- 향수: 고객 참을성 증가
- 반사신경이 부족한 플레이어를 위한 보조 수단 역할
4가지 엔딩 모두 - 완벽한 가이드
엔딩 1: 혼자만의 테이블 (무지)
달성 방법
- 조사하지 않고 일주일을 플레이하기
- 쓰레기 조사하지 않기 (3일차)
- 주방에 오래 머무르지 않기 (4일차)
- 전화 받지 않기 (6일차)
- 7일차까지 정상적으로 완료하기
진행 결과
로디는 일주일을 마치고 급여를 받고, 빈센트는 그를 놓아준다. 로디는 마농이 왜 전화를 안 받는지 계속 궁금해한다.
분석
아마도 가장 비극적인 결말이다. 마농은 죽어 사라졌고, 로디는 존재하지 않는 여자를 기다리며 무지 속에서 남은 생을 산다. 일상 속 공포—끔찍한 일이 벌어졌음에도 삶은 계속된다.
엔딩 2: 차갑게 대접받다 (절망)
달성 방법
- 조사 플래그 완료 (쓰레기, 주방, 전화)
- 냉동고 열쇠 얻기
- 냉동고 안으로 들어가기
- 성냥을 가지고 있지 말 것
진행 결과
로디는 냉동고 안에 매달린 마농의 시신을 발견한다. 빈센트가 문을 잠근다. 로디는 손에서 피가 나도록 두드리지만, 차가움에 쓰러지고 연인과 함께 얼어 죽는다.
분석
문자 그대로 죽음의 결말이다. 로디는 마농과 죽음으로 재회하지만, 빈센트는 사업을 이어가며 아마도 로디를 마농처럼 처리할 것이다.
엔딩 3: 뜨겁게 대접받다 (진엔딩)
달성 방법
- 조사 플래그 완료 (쓰레기, 주방, 전화)
- 냉동고 열쇠 얻기
- 냉동고 안으로 들어가기
- 인벤토리에 성냥이 있을 것
진행 결과
잠긴 공간 안에서 로디는 성냥으로 냉동고 안의 기름/지방/알코올에 불을 붙인다. 불은 빠르게 번져 냉동고 문을 날려버리거나 구조물을 파괴한다.
대결
로디는 화염 속에서 탈출한다. 빈센트는 자신의 피난처이자 도살장이 파괴된 것을 느끼고 그를 맞선다. 혼란 속에 빈센트는 불에 삼켜지거나 파멸한다.
분석
불은 정화와 열정을 상징한다. 로디는 수동적으로 당하는 대신 직접 행동(모든 것을 불태우는 것)을 취한다. 피로 얻은 승리—마농과 돈은 사라졌지만, 착취의 악순환이 끊겼다.
엔딩 4: 도살장 (소비)
달성 방법
- 냉동고 경로 변형
- 탈출에 실패하거나 항복을 유도하는 특정 대화 선택하기
진행 결과
빈센트가 로디를 붙잡는다. 화면은 검게 변하며 강렬한 음향 효과가 들린다.
분석
"Abattoir"(도살장)라는 제목은 로디가 가공되어 버림을 의미한다. 빈센트는 연인의 맛을 이해하기 위해 그녀를 '소비'하는 목표를 달성한다. 두 사람 관계의 궁극적인 끔찍한 완성.
진엔딩을 위한 주요 플래그
3일차: 쓰레기
- 필수: 밖에 있는 쓰레기봉투를 조사하기
- 텍스트는 쓰레기가 무겁고 젖었으며 철(피) 냄새가 난다고 묘사
- 실패 시 진엔딩 경로가 닫힌다
4일차: 주방 체류 및 대화
- 컷씬을 위해 1분 이상 주방에 머무르기
- 근무 후 대화 시 다음 질문하기:
- "봉급 올려줄 수 있나요?"
- "일이 좋으세요?"
5일차: 냉동고 열쇠
- 빈센트에게 묻기: "가장 좋아하는 음식이 뭐죠?"
- 밤에 몰래 식당에 들어가기
- 빈센트 사무실(책상이나 서랍)에서 냉동고 열쇠 찾기
6일차: 전화
- 모든 플래그가 활성화되면 밤에 전화 울림
- 전화 받기
- 위험임을 알리는 답변으로 "네" 선택하기
7일차: 준비
- 근무 전 성냥 구매하기
- 근무가 단축됨
- 빈센트가 로디를 "축하 행사"에 초대함

성공을 위한 팁 및 전략
우선 전략: 핵심 아이템 우선 구매하기
1~2일차: 자산 축적
- 목표: 최소 800 크레딧 (롤러 스케이트 300 + 성냥 500)
- 초반에는 저렴한 아이템에 돈을 쓰지 마세요
- 주방 구조를 효율적으로 파악하세요
- 주문 창구에서 테이블 1까지 최단 경로를 숙달하세요
3일차 이후: 롤러 스케이트 구매
- 즉시 300 크레딧에 구매하세요
- 6일차 생존을 위해 반드시 필요합니다
- 이동 속도가 크게 증가합니다
5~6일차: 성냥 구매
- 7일차 이전에 반드시 확보하세요
- 진엔딩 달성에 필수입니다
- 다른 플레이용도는 없습니다
서비스 최적화 기법
4인 테이블 우선 시스템
- 4인 테이블부터 착석시키기
- 즉시 주문 받기
- 손님이 식사하는 동안 1인 테이블 주문 처리
- 4인 테이블 고객 인내심 감소 시 다시 방문
- 결제 및 팁(200+ 크레딧) 받기
버퍼 기법
- 주방이 바쁠 때는 주문을 바로 받지 마세요
- 테이블 근처에서 [Z]를 누르지 않고 서 있으면 인내심 게이지가 정지됩니다
- 다수 테이블 착석 시 작업량 조절에 활용하세요
스프린트 관리
- 5~6일차에는 Shift 키를 계속 누르세요
- 1~4일차에는 스프린트 조절 연습하기
- 상호작용 전에 스프린트를 꼭 멈추는 법 익히기
수사 경로 가이드
3일차: 쓰레기 조사 (필수)
✅ 반드시 수행: 교대 후 외부 쓰레기봉지 조사
✅ 텍스트에 무겁고 젖은 철 냄새 언급
❌ 건너뛰면 진엔딩 차단
4일차: 이벤트 발생
✅ 1분 이상 주방에서 어슬렁거리기
✅ Vincent에게 “월급 올려줄 수 있나요?”, “일 마음에 드나요?” 질문하기
5일차: 야간 침입
✅ Vincent에게 “가장 좋아하는 음식이 뭐예요?” 질문
✅ 밤에 식당 몰래 들어가기
✅ Vincent 사무실(책상/서랍)에서 냉동고 열쇠 찾기
✅ 선택사항: 계산대에서 돈 훔치기
6일차: 전화
✅ 밤에 모든 플래그 완료 시 전화 받기
✅ 위험 인지에 “예”라고 답변
7일차: 클라이맥스
✅ 교대 시작 전 성냥 소지
✅ Vincent의 “축하”와 함께 조기 종료
조작 숙련 팁
상호작용 히트박스
- [Z] 누르기 전 대상을 정면으로 바라보기
- 테이블은 오른쪽 아래 모서리에서 [위] + [Z] 누르기
- 반응 없으면 방향을 상하좌우로 조절
스프린트 제어
- 상호작용하기 바로 전에 스프린트 멈추기 연습
- 지나치면 시간 낭비로 고객 손실
주방 효율
- 주문 창구 위치 암기
- 이동 전 항상 경로 계획
- 가능한 직선 이동 사용
자금 관리
필수 예산
- 롤러 스케이트: 300 크레딧 (우선순위 1위)
- 성냥: 500 크레딧 (우선순위 2위)
- 총합: 최소 800 크레딧
선택 구매
- 시계: 근무시간 연장 (초보자용 버팀목)
- 향수: 인내심 증가 (도움되나 필수 아님)
절도 메커니즘
- 야간 시퀀스 중 계산대에서 자금 훔치기 가능
- Rody의 도덕적 모호성 증가
- 선택 사항이며 어떤 엔딩에도 필수 아님

자주 묻는 질문
네, Dead Plate는 itch.io에서 완전히 무료로 다운로드 및 플레이할 수 있습니다. Studio Investigrave( racheldrawsthis 및 Rix )가 개발했으며, 거의 2,500개의 평가에서 4.8/5 별점을 받았습니다.
단일 엔딩: 2-3 시간 모든 엔딩: 6-10 시간
게임은 레스토랑 교대와 조사 시퀀스를 포함하여 7일간 진행됩니다. 모든 4가지 엔딩을 보기 위해서는 여러 번의 플레이가 필요합니다.
Dead Plate는 다음 플랫폼에서 이용 가능합니다: PC: Windows, Mac, Linux
RPG Maker MV로 제작되었으며, 70개 이상의 원본 CG와 8개의 독특한 맵을 포함합니다. 팬 번역은 스페인어, 포르투갈어, 한국어, 일본어, 러시아어, 중국어로 이용할 수 있습니다.
Dead Plate에는 4가지 뚜렷한 엔딩이 있습니다:
- Table for One - 무지 속에 떠남
- Best Served Cold - Manon과 함께 얼어 죽음
- Best Served Hot (진 엔딩) - 모두 불태워 버리기
- Abattoir - Vincent의 다음 희생양이 됨
엔딩은 조사 선택과 핵심 아이템(Freezer Key, Matches)에 따라 달라집니다.
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